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★★★★★フォグデビル(悪魔/ボス) HP:50 攻撃力:28 弱点:炎+3 獲得:15EXP/500G/名声5 ⚡【霧隠れ】(防御) このエネミーに与える風属性以外のダメージは-8される。 一度に15以上の風属性ダメージを与える場合、代わりにこのスキルを無効化できる。 ⚡【魔手】(特殊) このによって受けるダメージは防御スキル・アイテムの効果で軽減できない。 【霧隠れ】が無効化された場合、このスキルは無効となる。 冒険出力日:2021/09/11
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ごほうびBOXのレア度は前の箱を開けた時点のプレイスコアに依存します -- (名無しさん) 2016-07-07 03 09 31 じゃあ火力もりもりユニット常用がいいのか... -- (名無しさん) 2016-07-07 10 05 31 (というか「回復→スコア変換」みたいな高級スキルがなかなか落ちてこないから、どんな理由なのかと思ったらスコアだったのね) -- (名無しさん) 2016-07-07 10 19 48 体感では80万点くらいのスコアでBOXを開けた場合、9割がた400万BOXが手に入ります -- (名無しさん) 2016-07-07 14 35 58 ありがとうございます! 某らららで85万量産しながら様子みてみます.. -- (名無しさん) 2016-07-07 16 14 32 メドフェスだとどうなるんやろ -- (名無しさん) 2016-07-07 19 27 28 表に無いもの持ってたので書いとくわ、編集は誰かお願い。○スマイルパフューム:コスト2:装着した部員のスマイルPが450upする ○エンプレストリック:コスト4:判定強化特技の発動中、装着した部員のクールPが1.25倍になる -- (名無しさん) 2016-07-07 23 41 39 自分からもまだ表に無いものを。 -- (名無しさん) 2016-07-08 00 03 08 ⚪︎クールヴェール コスト4 ユニットに参加している部員全員のクールPが2.4%upする -- (名無しさん) 2016-07-08 00 05 28 複数SIS時の倍率系の計算順と切り上げタイミングってどうなってんだろ。全部元ステに対して可算? 可能な人検証plz -- (名無しさん) 2016-07-08 00 38 27 トリック系はそのキャラ自身の発動したもの以外も有効かも要検証かなー。多分行けると思うんだけど -- (名無しさん) 2016-07-08 00 48 36 ↑2 元ステに対して可算っぽいですね。早とちりしてすみません -- (名無しさん) 2016-07-08 00 54 24 ○○パフューム コスト2 装備した部員の○○Pが450upする。スマイル・ピュアで確認したけど多分クールもあると思う。 -- (名無しさん) 2016-07-08 01 25 15 あと ピュアクロス(1年生) コスト3 装着した部員のピュアPが16%upする というのも拾った。同じ名前・効果で学年限定の有無が違うものがあるようならベースの名称と効果でまとめて学年オプションは別途注釈をつける形の方が表もすっきりするのではと感じた。 -- (名無しさん) 2016-07-08 01 29 23 エンプレスヒール;コスト4:体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量×270増える -- (名無しさん) 2016-07-08 05 34 41 プリンセスチャーム コスト4 -- (名無しさん) 2016-07-08 11 53 00 ↑つづき 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる。 売却G35000 -- (名無しさん) 2016-07-08 11 55 00 エンプレスチャーム 装備した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる(クール専用) cost4 -- (名無しさん) 2016-07-09 14 17 03 ↑×2報告者です。プリンセスチャームはスマイル専用を見落としてました。確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-09 17 34 54 [要検証] にトリック小→スコア変換の可否についてありますが、トータル/タイマートリック部員で4スロは存在しない気がするので(内部実装はともかく)「装着できない」のではないかと思います。 -- (名無しさん) 2016-07-09 19 21 24 ↑装着者の判定特技発動中ではなく、「ユニット参加者すべての判定特技発動中」に装着者のポイントアップと解釈してるのだと思う。 -- (名無しさん) 2016-07-09 19 58 35 こちらエンジェルチャーム、エンジェルヒール、エンジェルトリック取得済。どれも予想と全く同じ仕様。売価も全て35000G。 -- (名無しさん) 2016-07-09 20 08 16 プリンセストリック 表の通り 売却G 35000 -- (名無しさん) 2016-07-10 11 28 49 プリンセストリック スマイル専用 -- (名無しさん) 2016-07-10 11 31 51 エンプレストリックを回復URに装着し、他8名も「回復orトリック」でかためたチームを結成の上試してみました。すると確かに、判定小でも一時的にスコア単価上がるので「本人じゃない判定特技でも効果あり」「判定小でも効果あり」と言えそうです... -- (名無しさん) 2016-07-10 20 10 27 エンプレスヒールを装着した回復にエンプレスチャームをつけてもチャームの効果は反映されませんでした -- (名無しさん) 2016-07-10 21 27 37 エンプレスチャーム 売却G 35000 -- (名無しさん) 2016-07-10 22 53 20 クールヴェール売却G35,000 -- (名無しさん) 2016-07-12 00 46 12 トリック系は絆と他のスクールアイドルスキルを計算した後の値(要は部員詳細画面で表示される値)をそのまま1.25倍。センタースキルの恩恵は受けられないがオーラやヴェールも1.25倍できる。 -- (名無しさん) 2016-07-12 07 32 35 ↑表示7,000にトリックが効けば1,750か.. 悪くはないかな? -- (名無しさん) 2016-07-12 10 36 24 ピュアプリンセスなどのセンタースキルでキッス系もポイントアップするので属性違い2枚装着も若干影響します。キッス系なら自ユニットのセンタースキルで12%、24ポイントアップ、サポートものれば24%、48ポイントアップします。まぁ全員つけても1ノーツあたりのスコアアップは1~2ぐらいだとおもいますが。 -- (名無しさん) 2016-07-12 12 18 11 結局回復判定SR入らない子なん -- (名無しさん) 2016-07-21 01 31 02 回復は(腕にもよるが)悩ましいところ、判定は「***トリック」を装備したURとの合わせ技に持ち出されるかどうか..くらい? -- (名無しさん) 2016-07-21 10 19 58 同カードで覚醒済みのSRはスロットが3なのでスロットを増やせるのはあと1なので、同カードでの増加よりシールで増加させた方がよいって考えでOK?(Gの消費量は考えず) -- (名無しさん) 2016-07-31 19 29 11 ↑ってことで覚醒済みの特別練習はSSR以上でないと勿体ない?でよいかな。 -- (名無しさん) 2016-07-31 19 37 05 ↑シールで覚醒→同じカードで覚醒、というパターンもあるので、一概には言えないと思います。いずれにしても、スロット数が上限-1の状態ならば、同じカードで特別練習するよりも、シールで特別練習後、同じカードは練習に使う(シール+1)方が、特技のレベルアップ分お得なのではないかと。 -- (名無しさん) 2016-07-31 20 06 29 4スロットにトリック・ヒールは積むべきか適当に計算してみたけど弱いなこれ -- (名無しさん) 2016-07-31 23 42 21 総notes600P率95%センター初期URでざっと期待値計算【キッス2174】【パフューム4891】【リング(+550)5978】【クロス(+850)9239】【オーラ(+900)9783】【ヴェール(+1200)13044】をベースとして【チャームSR特技で5500前後UR特技で7800前後】【トリック判定ガン積みユニットで13000三枚積みで6000程度】【ヒールSR特技で6500前後UR特技で9000前後】 -- (名無しさん) 2016-08-01 00 25 21 チャーム・トリック・ヒールはよほど特技レベルが高いかモノズ海未等博打スキル系でもない限り迷わずヴェール、なければオーラ(クロス)+キッスかパフューム+リング積んだ方が強いね -- (名無しさん) 2016-08-01 00 30 35 4スロ系トリックについて。「デッキに数人判定がいる」「トリックを着けるメンバーは『自分本人のステが上がる』スキルと併設する」「それ以外のメンバーはオーラorヴェールを極力着ける」ことでずいぶん強くなると思われます。 廃エンドプレーヤーが「これ下方修正じゃね?」と言う気持ちもわかりますが、しかしオーラであっても大量に揃えるのはつらいので「トリック系=廃人のお楽しみ的な立ち位置」なのでしょう.. -- (名無しさん) 2016-08-02 10 34 25 エンプレスヒールはクール専用で間違いないです -- (名無しさん) 2016-08-10 11 58 22 スキルを装着した状態で練習・特別練習するとそのスキルは消えますか? -- (名無しさん) 2016-08-12 21 45 58 実測値をお餅の方←どこに報告すれば良かったのかわからないのでここで -- (名無しさん) 2016-08-13 20 53 10 スロット1つ空きがあるだけでユニット力って違うものなの?2と3および3と4じゃ差は大きそうだが・・・ -- (名無しさん) 2016-08-14 23 54 44 ↑2イベ曜ちゃん2人に各々キッス持たせて練習・特別練習してみたけどちゃんと外されて消えなかったよ -- (名無しさん) 2016-08-15 17 54 09 ↑2覚醒SR4スロ≧UR、覚醒SSR6スロ>覚醒URになるくらいスロ拡張の恩恵は大きいよ。シールでSLV上げより容易な上かなり効果はある。具体的に言うと一番効果が小さいキッスでスコア2000~3000変わる。 -- (名無しさん) 2016-08-15 18 07 03 200ptってレベルで13~14相当、450ptでレベル30相当くらいあるからね、穴1個の差は意外と大きいよ -- (名無しさん) 2016-08-19 01 42 13 トリック系って、MFやCFとかのパーフェクトサポートが付いてるときも発動するのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-08-22 18 22 29 ↑判定強化のスキルが発動していることが条件で、パーフェクトサポートの有無は全く関係がないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-08-25 02 11 33 スキルの保有数って50がMAX?だとすると、枠いっぱいになる前に売るのが吉。キッス系は余りまくるだろうし -- (名無しさん) 2016-08-30 18 29 36 ↑ キッス系は既に100を越えて保有してますけど。 -- (名無しさん) 2016-08-30 22 53 21 999貯まるかどうかが次のテーマなのか..そうなのか.. -- (名無しさん) 2016-09-21 11 00 59 一応、クールヴェール・エンプレスヒール、どちらも売値35,000でした。 -- (名無しさん) 2016-10-13 05 50 42 次のアプデでヒール系とトリック系が強くなるけど評価はどうなるかな?ヒール系は実用レベルか -- (名無しさん) 2016-11-19 19 00 28 ↑11/4特技の強化で判定強化や回復の特技がどれほど強化されたかわからんけど、スコアだけ見ればチャームが強すぎる現状は変わらない。回復にせよ判定強化にせよ、SIS抜きの時点でスコアが減るわけだし、増加するスコアも限度ははっきり見えてるから、普通にフルコンできる勢にはチャーム+ヴェールで、回復や判定強化が必要な人はちょっと助かるってところでは。発動さえすれば特技レベル関係ないし、特技レベル上げきれない人も案外助かるかもってのはあるけど。 -- (名無しさん) 2016-11-20 17 45 32 そういやヴェールは補正前のユニット値6万あっても1440、曲と属性の補正考えても1アイコンたった21.78点か…無課金や微課金勢だとヴェールかその他かどっちがスコア出るかは手持ち次第になるのか…。今手持ちのをみて計算したところ、8割方判定強化発動しっぱなしならトリック ヴェールになりうる、って結果に。そこまで発動させられる気は現状しないけど…。ヒールも4スロ以上の回復持ちも持ってないから自分は実践できんけど、手持ちのSSR回復ですらヒールがヴェールと大差ない計算なので、ヒールが実用的な人は結構多そう。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18 20 16 当方、無課金で開始から3か月弱ですが、手持ちのスコアアップでチャームがまともに使えるかどうか検証したところ、SSRの特技レベル1とかではさすがに1アイコン当たり12.78点しか出ない計算で、役に立ちそうになかったです。URのスコアアップ特技のレベル上げる段階になるまでは他3種のどれがよいか検討することになりそうで、そのうちヒールが最有力候補になった、というところかな、まとめると。トリックは判定強化が大半って状態にならないと有効にならないけど、腕も微妙な人にとってはフルコン狙いも兼ねつつスコアもほどほどに出ていいかも。自分の手持ちでも5枚合わせたら8割近く判定強化発動できる計算になったので、実践してみます。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18 47 12 ↑スコア部員どうしで比べる限り、SSRスキル4とURスキル2が大体同じくらい(その割に必要経験値がずいぶん違う)のようなので.. 「スキル上げ×チャーム」はスコア系URメンバーのみにしておいたほうがよさそうです。 一方スコアURスキレベ2~3ならチャームの存在感が増してくるため、「ヒフミ矢澤は属性の合うURがくるまで温存」でしょうか.. -- (名無しさん) 2016-11-24 10 30 47 所持上限999で、それ以降はプレゼントボックス行き -- (名無しさん) 2017-04-30 13 32 12 同一部員のスコアSSRorURは同一部員覚醒で穴+2よりも、同一部員練習で特技レベル+2→チャーム搭載→シール覚醒の方が強くなりますか? -- (名無しさん) 2017-05-06 00 31 45 ↑少なくともURは同一部員(の特技Lvを4に上げてから)練習→…だね。詳しくはページ「スキルについて」の本文(「特技強化」以降)とコメントも参照。 -- (名無しさん) 2017-07-25 16 14 55 ↑判定強化なら特技Lv4じゃなくてもいいと思う。 なかよしまっちの事を考えると話は別だけど -- (名無しさん) 2017-08-07 20 45 45 ↑フルコン安定してて、その上で伸ばせるスコアだけ考えればそれもそうか。そもそも判定強化ばっかり引いてる時点で負け組っぽいんだが。ユニットに出さないと割り切るなら上げる必要ないし、シールもらって別のを覚醒or覚醒させるURなくてシールだけ増えてきたらURと交換、ってとこかな。 -- (名無しさん) 2017-08-08 10 28 32 ノネットのミディとグランは存在しないようですね。 -- (名無しさん) 2021-08-10 16 27 01 Liella!のSISくるけどギャラクシーが既に取られていると言う事実 -- (名無しさん) 2021-08-14 02 33 21 ルビィちゃんにダイヤモンド、ダイヤさんにルビー、わけわからんw -- (名無しさん) 2021-11-17 22 28 22 宝石、まぁ当然だけどペルソナコラボ限定だよね -- (名無しさん) 2021-12-09 02 05 23 SSRの方の3行目で書かれてないけど (誤送信して2個に分裂しましたすいません) -- (名無しさん) 2021-12-09 02 06 52 ↑「SSR(宝石名)」「UR(宝石名)」:2021年10月31日~11月25日に実施されたキャンペーン「ペルソナシリーズコラボ」のみ入手できた。の項に包括されているかつ2行目の補足して表記は省いています -- (名無しさん) 2021-12-09 08 04 16 せつ菜のアンビシャスは「”大好き”を世界中に溢れさせる野望」からですかね -- (名無しさん) 2022-04-16 15 46 53 URスピンのRank1は15.6%では? -- (名無しさん) 2022-05-08 20 01 58
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【作品名】真・異種格闘大戦 【ジャンル】漫画 【名前】レタンデビル 【属性】ヒグマ 【大きさ】体長274cm 体重503kg 【攻撃力】前足の一撃で牛の首ぐらい簡単にへし折る 【防御力】ライオンを一振りで叩き殺す鼻の一撃をくらってすぐに立ち上がる 数十m上空まで放り投げられても戦闘続行可能 その後アナコンダ並みの力で首を絞められ何度も地面に叩きつけられてもかろうじて立ち上がる 【素早さ】時速65kmで走れる 象に踏み潰されそうになったが1mぐらいに迫ったところで回転して難を逃れた 900kgの北極熊をその俊敏さで翻弄する 【備考】過去に900kgの北極熊や1トンのバイソン、2トン超のセイウチと戦い勝利している 参戦:vol.1 26 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10 02 44 ID J/ZXN+fd レタンデビル考察 ○ドンキーコングJr. 殴って勝ち ×ダイキリ 大きさ負け ダイキリ>レタンデビル>ドンキーコングJr.
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《デビルカービィ()/Devil Kirby》 アイコン ゲスト(黒) 年齢 不明 性別 男 種族 カービィ族 職業 オリカビ軍の部下(悪魔) 好きなもの ライオンカービィ、平和(?) 嫌いなもの ラルゴ 弱点 光 武器 クリムゾンヘッドの爪(取り外し可) 暴れることが好きな悪魔カービィ。 体の色は茶色で、足はとがった3本指でこげ茶色、頭には角、手には爪が生えていて、現在はクリムゾンヘッドの爪を装備している。 その爪を取り外すと普通のとがった爪になる。 右の角に「D」の黄緑色の文字が刻まれている。 猛獣系、攻撃型のカービィ族。 他に、ピンクの悪魔のほうの名前も「デビルカービィ」だが、特に何の関係は無いらしい。 部下になる前(過去) オリカビ軍の部下になる前は悪の心を持っていたため、ある日メタビィの両親とそれ以外のカービィ族などを殺していた。 数年後、また人殺しの為にポップスターへやって来たが、そこに現れた隊長と戦って敗北し、牢獄へ入れられた。 (その後、隊長は殺された住人だけを復活した。) 数ヵ月後に仮釈放し、隊長に誘われポップスターを無理やり観光させられた。 その時に「平和」の意味を知ったため、悪さをやめて自らオリカビ軍の部下になった。 ~デビルカービィの変身の姿~ ??????? 技一覧 引っ掻き 相手や物を引っ掻く技。 時々、乱れ引っ掻きを使ってしまうこともある。 噛みつき 相手や物を噛みつく技。 飛び掛かり 相手や物に飛び掛かる技。 突進 相手に体当たりする技。 ネイルガード 爪で相手の攻撃を防ぐ。 (しかし爪と爪の間に隙間があるので自身にダメージを与える確率は75%以上である。) ネイルウェーブ 気合いを溜めた後、爪で引っ掻くような衝撃波を放つ技。 シャドーボール 闇の弾を投げて相手に攻撃。 対戦歴 対戦相手 結果 備考 ラルゴ(1回目) 中断 相手が去った為。 ラルゴ(2回目) 予定 BGCOLOR(silver) 関連ページ オリカビ軍の部下 ライオンカービィ ラルゴ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 10 45000 25 [パッシブ] 物攻+4 なし [パッシブ] 麻痺耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 42 会心 - 魔防 37 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ロイヤルヘルム なし ロイヤルメイル ロイヤルアーム ロイヤルボトム ロイヤルブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) オーバーデビルの攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 オーバーデビルはあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 参戦:vol.1 115 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 23 00 34 ID 8e+1SYSb オーバーデビル 破壊宇宙より下はオーバーフリーズで停止勝ち 破壊宇宙には何もできず宇宙破壊負け 破壊宇宙>オーバーデビル
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今日 - 合計 - デビルマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Pack Basic カードNo B-103 種類 ユニット レアリティ R 名称 デビルビルダー 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■貫通 ■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 赤属性で貫通を持つ、攻撃特化型のユニット。 他のユニットと連携することで自身を強化することができるアビリティを持っており、後から攻めるほどより強力な貫通効果を発揮する。 自身のアタックも対象になるため、援護無しでもBP8000+貫通となりなかなか強力。 このユニット自体が重めのCPであるため他ユニットでアタッカーを育てる余裕があるかが鍵。 そもそも他のユニットのアタックが通るならこのユニットが強化される必要性は低く、 逆に通らないことを前提に強引にユニットを犠牲にしながら能力を上げても、それだけのメリットが得難い。 バルキリークララや、破壊されても構わないユニット(カラスマドウ、ミイラくん等)と組み合わせるのも良いが BP8000と割り切って単体運用しても、パフォーマンスは悪くない。非戦闘時でもBP6000と、大抵の火力に耐えられるBPもある。 名前に「デビル」と入っているが、種族は悪魔ではなく巨人なので注意。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル ドロップアイテム(ドロップ率) 出現場所 エネミーサーチタイプ Lv 力 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 経験値 マッカ 秘神 カンギテン LIGHT-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 宵越し銭金 秘紫の象牙(100%) 全セクター C Lv80 54 - - - - - - 無 無 - 刹那五月雨撃ち 999 51 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ソーマの雫(100%) 56 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 450 54 - - - - - - - - - - 反魂香(25%) 60 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 少女 0 522 秘神 カーマ LIGHT-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 テトラジャ 秘紫のレンゲ(100%) ホロロジウム A・B Lv72 50 耐 無 弱 - - - 無 - - 天扇弓 469 52 50 100 125 100 100 100 100 100 100 魅了突き デカジャの石(50%) 45 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 211 50 - - - - - - - - - - フラグメントボム(30%) 54 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/銃/追加・無し 紳士 0 507 秘神 キンマモン LIGHT-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 メギド 秘紫の鉄球(100%) アントリアフォルナクス BA Lv58 36 - - 無 - - - 無 無 - メディラマ 378 45 100 100 100 100 100 100 100 100 100 精神異常無効 ディスポイズン(100%) 40 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 170 43 無 - - 無 無 - 無 無 - - チャクラポット(2%) 45 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 情報 0 495 秘神 アメノフトタマ LIGHT-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 怪光線 秘紫のヒモロギ(100%) ボーティーズデルファイナス BA・B Lv42 30 - - - - - - 無 無 - マッカビーム 292 36 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ディアラハン ディストーン(100%) 33 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 タルンダ 131 29 - - - - - - - - - - 天命反転 宝玉(10%) 33 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵全体/1回/物理/追加・無し 偉人 0 252 秘神 カンバリ LIGHT-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハンマ 秘紫の甘土(100%) カリーナ A・B Lv27 24 弱 耐 - - - - 無 - - 怪光線 268 20 100 50 100 100 100 100 100 100 100 テトラカーン メンタルドリンコ(100%) 26 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 八百万針 121 23 - - - - - - - - - - チャクラドロップ(20%) 23 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 老爺 0 204
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